出入りすると表示非表示を切り替えられるゾーン
- ダウンロード商品通常版¥ 200
- ダウンロード商品飲み物代(内容は通常版と変わりません)¥ 300
出入りすると指定したオブジェクトをOn/Offするやつです。 ローカルとグローバルを切り替えられるはずです。 通常版と飲み物代版の内容は変わりません。 不具合や不明点等あればお気軽にお問い合わせください。 <主なできること> ■同期モード切り替え ・ローカル ・Master同期 ■ゾーン侵入トリガー ・プレイヤー ・指定オブジェクト(RigidBody) ・どちらも ■入ったときの効果 ・入った瞬間表示 ・入った瞬間非表示 ・入った瞬間切り替え ■切り替えモード ・Renderer(見た目)のOn/Off切り替え ・GameObjectのActive/非Active切り替え ・Materialを指定したものに切り替え ■その他 ・遅延発動 ・オブジェクトの複数指定 ・セーフ機能 <注意事項> あまり大量に置くと重くなる可能性があります!
使用方法
1.ダウンロードしたZipファイルを解凍 2.導入したいプロジェクトを開いた状態でunitypackageをインポート 3.[あべり屋さん/出入りすると表示非表示を切り替えられるゾーン]の中にあるprefabをHierarchy内にD&D 4.同梱された説明書を見ながら必要事項を設定/配置 UdonBehaviorの取扱がわかる方であればゾーンの形は自由に変更可能です。
利用規約
・クレジット記載は自由です。(あると小躍り) ・ご自身での利用の範囲内であれば使いやすいようにコードの改変等自由にしていただいて構いません。 ・再配布/販売を目的とした改変は禁止とさせていただきます。 ・本アセットを使用することによって発生したトラブルや損失、損害等については一切の責任を負いません。
更新履歴
2025/11/20 販売開始
出入りすると指定したオブジェクトをOn/Offするやつです。
ローカルとグローバルを切り替えられるはずです。
通常版と飲み物代版の内容は変わりません。
不具合や不明点等あればお気軽にお問い合わせください。
<主なできること>
■同期モード切り替え
・ローカル
・Master同期
■ゾーン侵入トリガー
・プレイヤー
・指定オブジェクト(RigidBody)
・どちらも
■入ったときの効果
・入った瞬間表示
・入った瞬間非表示
・入った瞬間切り替え
■切り替えモード
・Renderer(見た目)のOn/Off切り替え
・GameObjectのActive/非Active切り替え
・Materialを指定したものに切り替え
■その他
・遅延発動
・オブジェクトの複数指定
・セーフ機能
<注意事項>
あまり大量に置くと重くなる可能性があります!







